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モンハンCWCプレイ紹介☆ ココではモンスターハンターのCWCハンティグについて 紹介します♪ ホントの所、あまり改造主義ではないのですがw いろ②と面白いことがあるんでやってみました^^
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390 名前: NPCさん 2005/08/13(土) 20 25 56 ID ??? 随分前の話なんだけどさ、アリアンロッドのマスターで、プレイヤーの素晴らしいロールに「やりすぎだよ」と漏らして、ダメマスター認定されちゃった奴がいるんですよ。 もう、自分の描いたシナリオからちょっとでも外れるとキョドっちゃう魚類系の顔のマスターなんだけどな。 途中で「ヤバいよ、敵のバランス変えないとプレーヤー全滅だよ」とかいいだして白けっぱなし。 機転を利かして敵と一緒に溶岩に飛び込んで英雄プレイ的死を迎えたキャラクターを無理矢理生き返らせたりしてプレーヤーも唖然。 未熟なだけで困ったちゃんかといわれれば微妙だが、永遠の初心者マスターの対応策も考えてくれ。 391 名前: NPCさん 2005/08/13(土) 20 44 48 ID ??? 390 それはスレ違いだ。 承知でアドバイスするならARAのGMガイドとPLガイドをもういっぺん読ませて、 自分に当てはまる項目をピックアップさせろ(自分で出せないならあんたが指摘)。 その上で解決策をじっくりガイドを参照しつつ話し合え。 392 名前: NPCさん 2005/08/13(土) 20 55 54 ID ??? いや、けっこう長くマスターしてるはずなんだがな。 ただのキクタケ信者で、素直なんだけど頭悪いからダメなやつなんだな。 393 名前: NPCさん 2005/08/13(土) 21 00 41 ID ??? すげぇ! 会話が成立してねぇ 394 名前: 391 2005/08/13(土) 21 03 43 ID ??? もう一度覗いてみたらなんだコリャ? 390は実演して報告者が困ったチャンといわれたいのか? 395 名前: NPCさん 2005/08/13(土) 21 07 20 ID ??? とりあえず「いや」が何処にかかっているのから釈明を 396 名前: NPCさん 2005/08/13(土) 21 33 54 ID ??? ガイドを読ますまでもなく、本人は読んでおり、指摘に関してもすでに指摘済み。 という意味での「いや」で、「けっこう長くマスターしてる」というのは、391のアドバイスはすでに解決にならないということなのだろう。 「頭悪い」という一言がそれを物語っている。 気がする。 397 名前: 390 2005/08/13(土) 22 15 12 ID ??? なんか偽物が涌いたみたいです。 例のマスターはうちの鳥取じゃ古参なのであまり強くいえないんですよ。 だからあだ名が永遠の初心者なんです。 スレ79
https://w.atwiki.jp/fs_x/pages/17.html
初心者ガイド 推奨動作環境について FSXには推奨動作環境があります。 これを守らないと画像が表示されない、文字化け、DVD-ROMを認識しないなど様々な問題が起こります。 MicrosoftのFSX公式ページによると推奨動作環境は以下の通りです。(以下、Flight Simulator X | 推奨動作環境よりコピー) 日本語版オペレーティング システム Microsoft(R) Windows(R) XP SP2 日本語版Windows Vista (TM) 日本語版 CPU Pentium 4 3.0 GHz 以上 (最低 Pentium 4 1.5 GHz 以上) メイン メモリ 1 GB 以上 Windows XP 最低 256 MB以上Windows Vista 最低 512 MB 以上 ハードディスク空き容量 インストール時 15 GB 以上 (実行時 500 MB 以上) ディスク装置 DVD-ROM ディスプレイ 解像度 1,024 x 76865,536 色以上 (16 ビット) 以上 グラフィック ビデオ メモリ 128 MB 以上DirectX 9.0c 以上対応のビデオカードNVIDIA GeForce 7600 GS 以上でプレイして頂くと快適にプレイしていただけます。 サウンドカード DirectX 9 以上に対応したサウンド カード 入力装置 マウス、キーボード、ジョイスティック インストール時の注意 パソコンがインストールするのに約30分から1時間ほどかかります。 充電ケーブルを差し忘れない事。作業中に電源が落ちたら普通、1からやり直すはめになります。 対応機種に対応していないパソコンは注意です。 DVD-ROMが読み込まれまれなかったり、DVD-ROMがソフトとして読み込まれない場合があります。 公式サイトの対応機種についてはこちらです。 対応していてもまずは体験版をダウンロードしてみてください。 体験版が動けば普通は動くはずです。 体験版のダウンロードはこちらから↓ 体験版をダウンロードする
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集会所下位クエスト ★ キー クエスト名 種類 契約金 報酬金 制限時間 指定地 主なモンスター GP 報酬 条件・補足 強敵、ドスギアノス現る 狩猟 100z 1200z 50分 雪山<昼> ドスギアノスギアノス 猪突猛進!ドスファンゴ 狩猟 100z 1500z 50分 雪山<夜> ドスファンゴガウシカ ブランゴたちの群れ 討伐 100z 900z 50分 雪山<昼> ドスファンゴブランゴ 雪山草摘み 採集 100z 900z 50分 雪山<昼> ドスファンゴギアノス 珍獣の中の珍獣 狩猟 150z 1800z 50分 密林<夜> ババコンガランポス 森の珍獣、コンガを狩れ! 討伐 100z 900z 50分 密林<昼> ドスランポスコンガ キノコ探しで大もうけ!? 採集 100z 900z 50分 密林<昼> ドスランポス 大地を泳ぐモンスター 狩猟 150z 1800z 50分 砂漠<夜> ドスガレオスガレオス 鉄壁の盾蟹 狩猟 180z 2100z 50分 砂漠<昼> ダイミョウザザミゲネポス 幻の珍味を追え! 狩猟 100z 900z 50分 砂漠<昼> ドスゲネポスガレオス ★★ キー クエスト名 種類 契約金 報酬金 制限時間 指定地 主なモンスター GP 報酬 条件・補足 雪山に潜む影 狩猟 180z 2100z 50分 雪山<夜> フルフルガウシカ 雪山の主、ドドブランゴ 狩猟 200z 2400z 50分 雪山<昼> ドドブランゴブランゴ ヤオザミの群れ 討伐 100z 900z 50分 密林<昼> ババコンガヤオザミ 砂漠の水竜 狩猟 200z 2400z 50分 砂漠<昼> ガノトトスゲネポス 毒の怪鳥、ゲリョス現る! 狩猟 180z 2100z 50分 沼地<昼> ゲリョス 湿地帯の鎌蟹 狩猟 220z 2700z 50分 沼地<夜> ショウグンキザミカンタロス 大怪鳥イャンクックを倒せ! 狩猟 180z 2100z 50分 森丘<昼> イャンクック リオレウス討伐指令 狩猟 250z 3000z 50分 森丘<昼> リオレウス 激闘!雌火竜リオレイア 狩猟 250z 3000z 50分 密林<昼> リオレイアランポス ★★★ キー クエスト名 種類 契約金 報酬金 制限時間 指定地 主なモンスター GP 報酬 条件・補足 雪山:素材ツアー 採集 0z 12z 50分 雪山<昼> ギアノスブランゴ 密林:素材ツアー 採集 0z 12z 50分 密林<昼> ランポスヤオザミ 砂漠:素材ツアー 採集 0z 12z 50分 砂漠<昼> ゲネポスアプケロス ○ ドスギアノス急襲 狩猟 200z 2400z 50分 雪山<夜> ドスギアノスガウシカ 雪山の荒くれ者 狩猟 220z 2700z 50分 雪山<昼> ドスファンゴブランゴ ギアノスたちを討伐せよ! 討伐 150z 2100z 50分 雪山<昼> ドスギアノスギアノス 雪山草を探せ! 採集 150z 2100z 50分 雪山<夜> ドスファンゴガウシカ ドスランポスを狩猟せよ! 狩猟 200z 2400z 50分 密林<夜> ドスギアノスランポス 密林の青怪鳥 狩猟 300z 3600z 50分 密林<昼> イャンクック亜種ランポス 狡猾な襲撃者たち 討伐 150z 2100z 50分 密林<夜> ドスランポスランポス 巨大昆虫、発生! 討伐 150z 2100z 50分 密林<夜> ランゴスタ 特産キノコ捜索網! 採集 150z 2100z 50分 密林<夜> ババコンガカンタロス 幻の黄金魚を探せ! 採集 150z 2100z 50分 密林<昼> ダイミョウザザミランポス ドスゲネポスを狩れ! 狩猟 200z 2400z 50分 砂漠<昼> ドスゲネポスゲネポス ○ 大地を泳ぐモンスター 狩猟 220z 2700z 50分 砂漠<夜> ドスガレオスゲネポス ○ 砂に潜む巨大蟹! 狩猟 350z 4200z 50分 砂漠<昼> ダイミョウザザミゲネポス ゲネポス討伐作戦! 討伐 150z 2100z 50分 砂漠<昼> ドスゲネポスゲネポス 幻のキモを追え 採集 150z 2100z 50分 砂漠<昼> ドスガレオスガレオス たまには釣りでもいかが? 採集 150z 2100z 50分 砂漠<昼> ドスガレオスゲネポス 怪鳥イャンクック襲来! 狩猟 250z 3000z 50分 沼地<昼> イャンクック 突進、突進、また突進 狩猟 220z 2700z 50分 沼地<昼> ドスファンゴ ○ いたずら好きの桃毛獣 狩猟 350z 4200z 50分 沼地<夜> ババコンガ ★★★★ キー クエスト名 種類 契約金 報酬金 制限時間 指定地 主なモンスター GP 報酬 条件・補足 沼地:素材ツアー 採集 0z 12z 50分 沼地<昼> イーオス 森丘:素材ツアー 採集 0z 12z 50分 森丘<昼> ランポス 火山:素材ツアー 採集 0z 12z 50分 火山<昼> イーオス ◎ 激突!雪獅子ドドブランゴ 狩猟 500z 6000z 50分 雪山<夜> ドドブランゴブランゴ ★3緊急クエスト 洞窟に住む影 狩猟 450z 5400z 50分 沼地<夜> フルフル 雪山に降り立つ赤い影 狩猟 450z 5400z 50分 雪山<昼> フルフル ブランゴ討伐作戦 討伐 250z 3000z 50分 雪山<昼> ドドブランゴブランゴ 地中の大食漢 採集 250z 3000z 50分 雪山<夜> ドスギアノスガウシカ ○ 巨大湖の主 狩猟 450z 5400z 50分 密林<夜> ガノトトスランポス 桃毛獣たちの大集会 討伐 250z 3000z 50分 密林<昼> ババコンガコンガ 密林を覆う黒雲 討伐 250z 3000z 50分 密林<夜> ダイミョウザザミカンタロス 水面下の恐怖 狩猟 500z 6000z 50分 砂漠<昼> ガノトトス亜種ゲネポス ○ 盾蟹たちの夜会 討伐 250z 3000z 50分 砂漠<夜> ダイミョウザザミヤオザミ 紫色の毒怪鳥 狩猟 420z 5100z 50分 沼地<夜> ゲリョス亜種 ○ 空を切り裂く鎌 狩猟 500z 6000z 50分 沼地<昼> ショウグンギザミ 毒怪鳥ゲリョスを追え! 狩猟 400z 4800z 50分 沼地<昼> ゲリョス ○ 森の中の異変 討伐 350z 4200z 50分 森丘<昼> イャンクックブルファンゴ 奇面族を探し出せ! 討伐 250z 3000z 50分 森丘<昼> イャンクック亜種チャチャブー ○ イーオスたちの親玉 狩猟 350z 4200z 50分 火山<夜> ドスイーオス 炎の山の大将軍 狩猟 500z 6000z 50分 火山<夜> ショウグンギザミ 見えざる飛竜、バサルモス!~ 狩猟 220z 2700z 50分 火山<夜> バサルモス ガミザミの群れをそう掃討せよ! 討伐 250z 3000z 50分 火山<昼> ドスイーオスガミザミ 大鉱脈、発見さる! 採集 250z 3000z 50分 火山<昼> ショウグンギザミイーオス 巨大龍の侵攻 討伐 750z 9000z 35分 砦 ラオシャンロンイーオス 集★6と★7全てクリアで出現 ダイミョウザザミ大発生! 狩猟 250z 3000z 50分 密林<昼> ダイミョウザザミ複数ランポス アメザリ釣り大会! 採集 250z 3000z 50分 砂漠<昼> ガノトトスメラルー ★★★★★ キー クエスト名 種類 契約金 報酬金 制限時間 指定地 主なモンスター GP 報酬 条件・補足 ◎ 絶対強者 狩猟 550z 6600z 50分 雪山<昼> ティガレックスギアノス 轟竜ティガレックス 狩猟 550z 6600z 50分 砂漠<昼> ティガレックスゲネポス ○ 死闘!角竜ディアブロス 狩猟 500z 6000z 50分 砂漠<昼> ディアブロスゲネポス 黒き角竜の猛攻 狩猟 550z 6600z 50分 砂漠<夜> ディアブロス亜種 br8)ゲネポス ○ 湿地帯の激闘 狩猟 500z 6000z 50分 沼地<昼> グラビモス 火山の黒き鎧 狩猟 550z 6600z 50分 火山<夜> グラビモス亜種 ○ 王の領域 狩猟 500z 6000z 50分 森丘<昼> リオレウスランポス 激闘!蒼の火竜 狩猟 550z 6600z 50分 森丘<昼> リオレウス亜種ランポス ○ 女王、降臨す 狩猟 450z 5400z 50分 密林<昼> リオレイアランポス 桜色の雌火竜 狩猟 500z 6000z 50分 密林<夜> リオレイア亜種ランポス 幻獣、キリン現る! 討伐 550z 6600z 50分 雪山<夜> キリンガウシカ 赤竜と緑竜 狩猟 700z 8100z 50分 森丘<昼> リオレウスリオレイア 風翔龍の襲撃 討伐 700z 8100z 50分 街 クシャルダオラ 煉獄の主、怒れる炎帝 討伐 750z 9000z 50分 火山<夜> テオ・テスカトル しじまの向こう 討伐 700z 8100z 50分 沼地<昼> オオナズチ ◎ 迫りくる仙高人 討伐 1000z 12000z 35分 砦 シェンガオレン ★5緊急クエスト 電撃祭 2nd! 狩猟 600z 7200z 50分 沼地<夜> フルフル2頭 ファミ通 桃毛獣連続狩猟 狩猟 400z 4800z 50分 沼地<昼> ババコンガ複数コンガ コメント あんまり意味が分からない -- 初心者 (2009-03-17 11 28 35) ↑よく分かるじゃないですか -- まるまる (2009-08-10 15 47 47) モノブロスの部位破壊のコツがわかんない。。。 -- 咲夜 (2009-08-10 15 51 39) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/monhan-4/pages/16.html
COLOR(red){ここではモンスター紹介をします}
https://w.atwiki.jp/hinnuu/pages/18.html
初心者の館 このページは初心者の方へのアドバイスです。 記載している内容は、参考程度で御願いします。 現在の究極キャッスル攻防戦では、攻めが有利な仕様です。 では攻める方からの視点で考えましょう。 他者へ攻める際は、自分とマイト差が少ない相手へと 攻撃することになります。 ではマイトは、どのように上がるかを考えて下さい。 ご存知かと思いますが、ほぼ全てのレベルUPで上がります。 ネットゲームの醍醐味は他者への攻撃で 「俺、つえぇぇぇぇぇ~~~~!!!!w」 を体験することでは無いでしょうか? ならばマイトを出来るだけ上げないで強くすれば 「めっちゃ楽しいじゃまいか(⌒0⌒)/」 になるわけです。 以下の注意点が重要になります。 1.城壁は使わない(使ってもLv1までで) 2.生産工場を作らない 3.貯蓄施設を上げまくり(傭兵の訓練用にゴールドが必要) 4.
https://w.atwiki.jp/ysdtank-2nd/pages/93.html
あらまし 初心者の、初心者による、初心者のためのTC用MAP考察講座 TCとは TC基本事項 TCの勝ち方・指揮の基本 基本立ち回り YSDクランでは、ワーッと突撃して(電撃戦)敵よりも多数の戦車で攻撃できる局地戦域を構築して、一気に叩き潰して行く戦い方を心がけています そのために、初心者が電撃戦で少しでもみんなと足並みをそろえれれば良いかなと思って作った部屋です ここから工事中 Abbey cliff dragon-ridge el-halluf ensk-sm erlenberg-sm fishermans-bay-sm fjords-sm highway-sm himmelsdorf-sm karelia-sm komarin-sm live-oaks-sm mines-sm mountain-pass-sm murovanka-sm port-sm prokhorovka-sm province-sm redshire-sm ruinberg-sm sand-river-sm serene-coast-sm siegfried-line-sm
https://w.atwiki.jp/orbiuniverso/pages/23.html
このページは、主に初心者へ向けたゲームプレイのヒントをあつめるスペースです。 財政収支 財政収支 ゲーム画面の 資金 が表示されている場所へマウスポインタを重ねると、バランスシートが表示される。赤字で表示される 支出 に寄与するのは以下のノード (2020-09 現在)。 ステータス 陸軍の規模、海軍の規模 技術 食料取引、指揮官、フォエドゥス 文化 神権政治、非世俗教育、世俗教育、外交、貴族、十字軍、改宗、供物、特定宗教の保護 諸々のイベント 技術や文化はスライダーを調節して支出を抑制できる。イベントは、そのイベントが終了すれば支出も消える(ただしイベントの影響で、技術ノードや文化ノードの調節がおかしくなっていることはよくある)。 軍隊コストについて まず、軍隊のコストは、徴兵コスト、維持コスト、の2種類に分類される。 徴兵コストは軍隊を増加させることによりかかる費用、維持コストは軍隊の数値によってかかる費用である。 徴兵コストは、安い兵科を雇う、軍事効率を上げるなどして減少できる。 早急に下げたいならば、歩兵、騎兵などのノードの数値を下げれば解決する。 ステータスノードである 陸軍の規模 と 海軍 を減らすには、他のノードを利用して間接的に調節する必要がある。軍隊の維持コストを下げるための方針は何通りか存在する。 軍隊の数値そのものを減らす (拡張主義、遠征しての略奪、長距離襲撃、氏族の戦争、遊牧制服など) これらによって軍隊の数値が減るのはどちらかというと副次効果と見た方が良い。 すぐに軍隊を減らせない上、使用する政治力も馬鹿にならない。 (陸軍の定員、海軍の定員) 維持コストが重い場合、主に下げるべきはこの2つである。定員ノードを下げると、軍隊数値は定員割れとなって強制的に減少する。使用する政治力も少なく済むが、減らすのには時間がかかる。 軍事効率を上げる 軍事効率は質vs量、軍事技術、指揮官など、様々な方法で改善できる。イベントノードの大将軍がある時は大幅に上昇するので、軍拡時だ。 イベントを故意に発生させて軍隊の数値を減らす(伝染病、経済危機、大将軍など) 経済危機は財政が最低値の+10以下になっていた場合に起こり、軍隊と社会安定度をゴリゴリ下げていく。 逆に言えば、社会安定度が下がっても構わない場合はそれが軍隊の削減に一番手っ取り早い。 なお、兵種としては傭兵が一番割高であり、騎兵、歩兵、弓兵の順で続く。 傭兵は傭兵改革を取得するまでは使用しないのが無難。 また、収入を増やすことも大切。 封建時代以前は農業の数値が収入や人口に繋がってくるので、領土を気にした方がよい。 そのために、拡張主義をどれだけ早期に取れるかは常に気にした方が良い。 (また現状では奴隷貿易の売却が奴隷の数値にかかわらず収入となるので非常に強力となる。おそらく意図しない仕様) 封建時代には封建制を使って入ること。地方分権化では貴族が取得できずに詰みかねない。 封建時代の動き ゲームの行く末を割と決めかねないのが封建時代の動きである。ある程度のテンプレがあるので以下に記述する。 以下のノードを取得するため古代末期時代になるころには拡張主義を0にして備えておくこと。 封建時代に入ってからできるだけ早期に取得したいノードは、製粉所、ギルド、貴族、官僚の4つ。 製粉所がないとイベントノードの厳しい冬で人口が減ってあっさり滅亡する。 貴族は封建制によって高まっていく家臣の力をそれ以上の速さで減らすことができ、また政治力の収入を増やす。 官僚は封建制の取得によって一時消滅するが、官僚→紙→印刷機という流れで文学と哲学の上限を引き上げて文化による政治力収入を上げる。 ギルドは取得すると職人のスキルの上限を徐々に増加させるが、職人のスキルは帝国主義時代の軍需品を生産する職人階級の上限となるので後々役に立つようになる。どうせ帝国主義時代にあらわれる敵対的連合は陸軍を600ほどは有しているはずなのでギルドを早期に取得しないと迎え撃つのは不可能に近い。(99%傭兵の軍で戦ってもいいのだがいかんせん補充が遅い) 封建時代以降は科学的知識の進捗に従って駆け抜けるのみである。 帝国主義時代には革命的共和国か立憲君主制になるのだが、後者は自由主義の人気の制御をしくじると革命してしまい、前者は常に戦争するという面倒な状態である。 さっさと抜けて工業化時代に行きたいが条件となる蒸気機関は科学的知識が350必要である。科学的手法の取得はお早めに。 証券取引所や貿易会社を取得して所得税を10程度に上げれば金には困らないのでじゃんじゃん軍拡するのだが、宣戦布告時に敵軍はこちらの軍隊より多くの軍隊を揃える仕様なので、こちらは補充スピードで勝つしかないことに注意。 政体評価 あくまで初心者向けです。 以下に書いているのは大航海時代ほどまでの評価です。 君主制 取得は一番速いが、上限が100なため最終的な出力も弱め。 ただ、君主制→帝国のルートはかなり扱いやすい一本道であり、政体に手間をかけたくないならば君主制がベスト。 共和制 都市化や職人階級が取得条件に入るためすぐに取得はできないが、寡頭政治をつけて上限を200にするとかなりの出力。 共和制ならば法律、法廷が早期に取得できるため、政体そのものの利益も大きい 他の政体への移行が少々難しく、出力を出すまでのコストが大きいのが難点 軍事独裁 完全につなぎの政体 政治上限が275と低く、そのまま使うのはお勧めしない ただ、取得コストが0かつ、前の政体を無条件に削除するため、ある政体→軍事独裁→別の政体、などの移行には最適である 上限と初期値を陸軍の数値に依存するため、現在の政体がボロボロなとき、陸軍の数値を上げた後軍事独裁に切り替えるという応急処置も可能 軍事独裁100から最も移行しやすいのは帝国である 帝国 領土を拡大するにつれて結局通らざるを得ない政体 君主制と同様に上限を封建制に左右される難点もあるが、扱いやすさは随一 古代から帝国主義時代まで通用するので、なんだかんだ安定択である 神権政治 信仰心の上限を70から引き上げる...が、そもそもこのゲームの宗教は半フレーバーなので、あまりいらない 利点としては、領土が1だろうがとれる唯一の政体であること 都市化も取っていない再序盤に侵略と海軍の侵略のコンボをくらって領土が1桁台になっても、神権政治を経由すると拡張主義まで行ける 天皇制
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モンスターハンターポータブル3rd 体験版 モンスターハンターポータブル3rd 体験版ID+ゲーム名ITEMMAX ID+ゲーム名 _S NPJH-90146 _G Monster Hunter Portable 3rd Trial version ITEMMAX _C0 MAX Items in Inventory _L 0x113240EC 0x00000063 _L 0x113240F0 0x00000063 _L 0x11324100 0x00000063 _L 0x113240FC 0x00000063 _L 0x113240F4 0x00000063 _L 0x113240F8 0x00000063 _L 0x11324104 0x00000063 _L 0x11324108 0x00000063
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家庭用版についてオリジナル版(アーケード版) PS版 DC版 PS3/Xbox360版 キャラクター選びについて初心者向け 上級者向け スタンドシステムについてモードそれぞれの傾向本体モード スタンドモード 説明 コンボについて目押しの練習ヒント その他マライアに困っている人へ わからないことがあったら 家庭用版について 「ジョジョの奇妙な冒険~未来への遺産~」はアーケードで稼働を開始し、 その後様々な家庭用ゲーム機に移植されましたが、移植作品にはそれぞれ違いや特色があります。 自分が遊ぶ作品の特徴を知っておきましょう。 オリジナル版(アーケード版) ゲームセンターで稼働していたもの。これがベースとなっている。 厳密にはこの作品は第1作「ジョジョの奇妙な冒険(通称:無印)」のアッパーバージョンにあたり、ゲームバランスの調整、システムの一部変更、新技や新キャラの多数追加が行われている。 PS版 タイトルからも分かるとおり、厳密には「未来への遺産」ではなく、無印(第1作)がベース。ただし「未来への遺産」に登場する新キャラクターも全員使用可能。 オリジナル(アーケード)版と比べると劣化してる部分はあるが、「スーパーストーリーモード」やミニゲームなどの独自要素がある。 基本的なシステムは未来への遺産ではなく無印ベースのため、一部のキャラ以外には(新キャラ含め)ダッシュしゃがみ攻撃が存在しなかったり、ガードキャンセルのコマンドが異なっていたり、キャラクターカラーが2種類しか無かったり、旧キャラには未来への遺産からの新技が一切無かったり、などの違いがある。 また、PSのスペックが不足していたせいか一部のキャラのスタンドが色落ちしていたり、モーションの画像枚数が減らされていたり、技の性能やダメージ、さらに有利不利フレームまで全く違っていたりと、AC版無印・遺産の両方と比べても全くの別ゲーになってしまっている。 以上のことから、AC版の移植ではなくPS独自のジョジョゲーと捉えるべきゲームかもしれない。 しかし、仲間内でわいわいやったり、「ジョジョが好き」という方ならば十分楽しめる内容にはなっている。 DC版 PS版と比較すると再現度が高く、ほぼオリジナル版に近い環境で対戦ができる。 また、DC版には無印も同時収録されており、同様に再現度が高い(一部バグは修正されている)。 「for Matching Service」版ではアンクアヴバグが修正されている。 PS3/Xbox360版 再現度が高く、HDリマスター処理やオンライン対戦、一部バグ修正などの独自の調整も。「DC版をベースに作られている」との公式発表。 ただし、防御力が全キャラ均一になる仕様が報告されている。 2014/09/04に配信終了。 キャラクター選びについて 一般的に以下のような意見が多いので参考程度に。 しかし、自分の好きなキャラや気に入ったキャラを使った方がモチベーションは高くなります。 また、公式サイトのキャラクター紹介も参考にするといいでしょう。 ジョジョの奇妙な冒険 未来への遺産HD Ver公式サイト 初心者向け 承太郎・・・パワーもスピードもあり、単純な殴り合いでの強さはトップクラス。 アブドゥル・・・バランスの取れた性能と技を持ち、弱点が少ない。 ポルナレフ・・・コマンドが簡単なものが多く、剣を使った通常攻撃の性能が高い。 上級者向け 花京院・・・操作に慣れれば強いが、本領を発揮するには練習と知識が必要。 スタンドシステムについて 本作における、ほとんどのプレイヤーキャラには「本体モード」と「スタンドモード」の2種類のモードが存在します。 モードを切り替えることによってキャラクターの技や性能が変化したり、特殊な操作ができるようになったりするのでよく調べておきましょう。 モードそれぞれの傾向 本体モード スピード+テクニカルタイプ。 移動が素早く、全体的に技後の隙が小さいものが多い。 無敵時間のある「回り込み」やスタンドとの同時攻撃などの特殊な操作が可能。 基本性能は低めで、攻撃力や防御力には不安がある。 スタンドモード パワー+バランスタイプ。 攻撃力・防御力ともに高く、安定した強さを誇る。 簡単操作で攻撃が繋がる「スタンドコンボ」や削りダメージ無効など、初心者でも扱いやすい。 スタンドゲージがゼロになると「スタンドクラッシュ」が発生し、一瞬無防備になってしまうため使いどころが限られる。 また、スタンドクラッシュしないとダウンしない。 説明 どちらのモードが強いかというと、状況によって変わってくるので、両方強くて両方弱いです。きちんと自分のキャラの性能を把握して状況ごとに使い分けていきましょう。 「そういわれてもやり始めたばっかりで分かんねー!」って人は、とりあえず本体モードorスタンドモードのみで戦ってみたりして、「この場面のときは違うモードの方が戦いやすい」と思ったらモードを切り替え、また「違うモードの方が戦いやすい」と思ったらモードを切り替えて…、というのを繰り返していったら、そのうち慣れて使い分けれるようになります。 コンボについて このゲームの基本コンボは目押しを使うものが多いので難しい…と思うかもしれないが、きちんと練習すればできるようになる。コンボ自体、どんなゲームでも練習さえすれば誰でもできるようになるので脱初心者を目指すには一番手っ取り早い。 コンボレシピだけ見てもタイミングとか分かんないって人は、ニコニコ動画で「ジョジョ コンボ BBC」と検索すれば全キャラ分のコンボ動画があるので、それを見ることをお勧めします。 目押しの練習 まず技を振った後に歩いたりジャンプしたりして「硬直がいつ切れるのか」を覚えて、そのタイミングでボタンを押すように心掛ける。こうすればその内出来るようになります。こればっかりはコツを聞かれても「硬直が切れるタイミングでボタンを押す」としかいえないので練習あるのみ。 ヒント 技が出ない=ボタンを押すのが早い 技は出るけど繋がらない=ボタンを押すのが遅い って事なんで、これを意識すると成功率があがりやすくなる。かも。 その他 マライアに困っている人へ よくある質問に簡単なマライア対策が書いてあります。 わからないことがあったら よくある質問ページを見てみると回答が載っているかもしれません。 用語に関しては、システムもしくは用語集ページを調べてみましょう。 それでもわからなかったら一行掲示板やリンクにあるしたらばにいって質問してみましょう。質問するときは使ってるキャラ名や状況を詳しく書くと良いです。 スーパーストーリーモードのホル•ホースが倒せず困っています 攻略法を教えて下さい。・゜・(ノД`)・゜・。 -- (ハルハル) 2014-02-13 17 41 58 名前 コメント すべてのコメントを見る